home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / TORRINP / TORINSP.TXT < prev   
Text File  |  1998-04-02  |  5KB  |  117 lines

  1. TORIN'S PASSAGE WALKTHROUGH v1.0 by PKPHH14@aol.com
  2.  
  3. indicates it is a animation sequence, where you don't have to do any
  4. work. As you will notice, this is a more thorough walkthrough than my
  5. previous walkthrough for King's Quest VII. Another suggestion, I
  6. highly recommend playing this game, if you have an early version, via
  7. DOS, than in WIN 3.1 or WIN 95. Under DOS, it runs faster and smoother
  8. and you don't get those silly errors that you get under windows. If
  9. you have any questions/comments/mistakes found, please feel free to
  10. write to PKPHH14@aol.com or to brisco@netcom.com>
  11.  
  12. IN THE LANDS ABOVe
  13.  
  14. Now, for his last meal, his dessert, Herman will tell you he wants
  15. root. Leave the place and go back onto the road. Just to the left of
  16. where you stop, there is a artsy tree that has 90 degrees branches and
  17. the like. Near the bottom on the left side of that
  18.  
  19. where the pillars where and throw up some sand which lands on you and
  20. get sucked into the huge blue gem to reach Chapter 2 (1).
  21.  
  22. Total Points from Chapter One: 158              Total Points Overall:
  23. 158 ESCARPA
  24.  
  25.  
  26.  
  27. She will talk about King Rupert, Queen Di, and Leenah, their daughter
  28. (6). You will notice a green tile on the table. You can't attain it
  29. until later. Exit their home. Now head down the stairs. You will
  30. notice an opening to the rig
  31.  
  32. cannot get the tile until later. Exit the scene. Go over to the table
  33. near the back left. Grab the leg of meat (2). Exit the
  34.  
  35.  
  36.  
  37. She will tell you to take anything from her home for your journey.
  38. Take the 3rd green tile from the table (2). Leave the home. Go back to
  39. washing lady area. There are stairs leading down. Take them. This will
  40. lead you to an entrance to a cave and a ramp/slid
  41.  
  42. the gap and cross it to the other side. Now, go up into the hole (2).
  43. Skunks will appear. Talk to them as much as possible, until they tell
  44. you that nothing he can do to make them move. Take the clothespin from
  45. your inventory and place it over your nose (8). And then, use the
  46. carpet and click it on the skunks...this will shield you from their
  47. gaseous stink fluid which they shoot you with (6). You return the
  48. stinky carpet back in your inventory (11). The skunks will now flee.
  49. Go through to the ot
  50.  
  51. the last tile onto the wall (1). Rearrange the tiles by changing
  52. places and rotating them until you create a face with four hairs for
  53. the bangs, two eyes, a drooping mouth and a chin line (20).
  54.  
  55. Total Points from Chapter Two: 300              Total Points Overall:
  56. 458 PERGOLA
  57.  
  58. lines (i.e. one line being blue, one line that is purple, one line
  59. that is red, one line that is yellow, and one line that is
  60.  
  61. It rises until you hit the second and last puzzle with the Ostiaries.
  62. In this puzzle, there are two groups of 5 Ostiaries. Get the female
  63. group on the left side and the male group on the right side (10). Once
  64. they are grouped correctly, now it is time to put them in singing note
  65. order. The women group are to be put in asc all to sing in their order
  66. (from left to right). Now to put them in proper order. Make sure you
  67. do not have the conductor's rod as a mouse pointer when getting each
  68. of the Ostiaries to sing their note. When each Ostiaries sing their
  69. notes, two others within their group will exchange places. So keep
  70. watch on who will move. The following is the order for both the female
  71. and male groups in their singing order (from left to right) by the
  72. color of their robes or such:
  73.  
  74. FEMALE                              MALE
  75. 1)  yellow scarf,blue sleeves       1) green hood, blue sleeves
  76. 2)  red sash, blue sleeves          2) green hood, purple robe
  77. 3)  yellow scarf, purple robe       3) green hood, yellow scarf
  78. 4)  red sash, purple robe           4) green hood, red sash
  79. 5)  yellow scarf, red sash          5) purple robe, blue sleeves
  80.  
  81.  
  82. Total Points from Chapter Three: 79     Total Points Overall: 537
  83. ASTHENIA
  84.  
  85.  
  86.  
  87. Now move back to Torin and then head up the first path
  88. and take a right, and from there, keep moving until you reach the
  89. destination. It may take awhile, but be patient. It's easier than you
  90. think. Complete the path maze (20). Once you have finished and are
  91. through, you will enter into a entrance to a body of lava. Move the
  92. "scroll handle" up, you will notice there is a bridge to a cave
  93. entrance. Move back down. There is a gem on a pole. Touch the gem (2).
  94.  
  95.  
  96.  
  97. Total Points from Chapter Four: 185     Total Points Overall: 722
  98. TENEBROUS
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104. The magician can't do a magic trick without his magic wand and asks
  105. you to get one for him. This time, you will see a aerobatics couple
  106. doing aerobatics. They will have drop a resi ice a saw. After the
  107. carpenter, go to the stage
  108.  
  109.  
  110.  
  111. In return for the favor, the magician will hand you his magic book
  112. (17). M Police pushes
  113.  
  114. Total Points from Chapter Five: 274     Total Points Overall: 996
  115.  
  116. -
  117.